结合《红辣椒》浅谈二维动画作品中“梦境”的设计开题报告

 2024-07-25 14:29:37

1. 本选题研究的目的及意义

梦境,作为人类潜意识的外化,一直是艺术创作中取之不尽的宝藏。

二维动画,以其独特的视听语言和表现形式,为梦境的呈现提供了广阔的空间。

本研究以今敏导演的动画电影《红辣椒》为例,探讨二维动画作品中“梦境”的设计策略及其美学价值,具有一定的理论意义和现实意义。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 本选题国内外研究状况综述

梦境作为一种特殊的艺术母题,在电影、文学、绘画等领域均有广泛的应用,并形成了丰富的研究成果。

近年来,随着动画产业的蓬勃发展,动画中的梦境也逐渐引起学界的关注。

1. 国内研究现状

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

3. 本选题研究的主要内容及写作提纲

1. 主要内容

本研究将以动画电影《红辣椒》为主要研究对象,结合相关动画作品和理论,从以下几个方面展开分析:
1.梦境构建的视听语言:分析《红辣椒》如何运用色彩、光影、镜头语言、音乐音效等视听元素,营造出光怪陆离、亦真亦幻的梦境氛围,并探讨其表达上的独特手法和艺术效果。


2.《红辣椒》中的梦境叙事:剖析《红辣椒》中梦境与现实的交织、人物心理的外化与象征、叙事节奏的跳跃与流畅等特点,探讨其如何推动剧情发展,塑造人物形象,并揭示其背后的主题和思想内涵。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究的方法与步骤

本研究将采用文献研究法、案例分析法、比较分析法等方法,对二维动画作品中“梦境”的设计进行深入探讨。


首先,将进行系统的文献研究,梳理国内外关于动画梦境、动画叙事、动画视听语言等方面的理论成果,为本研究提供理论基础。


其次,将以动画电影《红辣椒》为主要案例,结合其他相关动画作品,运用案例分析法对二维动画梦境设计的具体手法和艺术效果进行深入剖析。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

5. 研究的创新点

本研究的创新点在于:
1.将“梦境”作为切入点,对二维动画的视听语言、叙事策略、文化意蕴等方面进行综合性研究,拓展了二维动画研究的视角。


2.将《红辣椒》作为主要案例,结合其他相关作品,对二维动画梦境设计进行深入分析,并尝试总结其创作规律和发展趋势,具有一定的理论价值和实践意义。


3.将东西方文化差异纳入研究视野,探讨不同文化背景对动画梦境设计的影响,有助于促进动画艺术的跨文化交流与发展。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

6. 计划与进度安排

第一阶段 (2024.12~2024.1)确认选题,了解毕业论文的相关步骤。

第二阶段(2024.1~2024.2)查询阅读相关文献,列出提纲

第三阶段(2024.2~2024.3)查询资料,学习相关论文

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

7. 参考文献(20个中文5个英文)

1.孙聪, 刘立, 黄心渊. 动画电影中梦境的叙事功能研究[j]. 电影文学, 2020(18): 80-83.

2.叶萌. 论动画电影中“梦境”的叙事艺术——以《盗梦765》为例[j]. 艺术科技, 2022, 35(05): 127-128.

3.李雨薇. 浅析动画电影中梦境的表现形式——以今敏的《红辣椒》为例[j]. 戏剧之家, 2021(03): 145 147.

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

课题毕业论文、文献综述、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。